El principal revendedor del mercado gris, G2A, fue objeto de un renovado escrutinio el año pasado, ya que varios desarrolladores dijeron que preferían que los usuarios piratearan sus juegos en lugar de comprarlos en el mercado. En respuesta, G2A lanzó una iniciativa: la empresa pagaría a los desarrolladores diez veces el dinero perdido en cualquier devolución de cargos relacionados con llaves obtenidas ilegalmente y vendidas en la tienda.

Poco después, Factorio Wube Software anunció que aceptaría la oferta de G2A. Diez meses más tarde, los resultados son los siguientes: G2A pagó 39.600 dólares a Wube Software por la venta de 198 claves ilegales en su mercado, según GamesIndustry.biz.

En un comunicado de prensa, G2A declaró que Wube fue la única empresa que participó en la oferta de «tiempo limitado». El estudio proporcionó inicialmente a G2A una lista de 321 llaves que, según afirmó, se habían vendido ilegalmente, de las cuales 198 se atribuyeron finalmente a G2A (el resto tuvo que venderse en otros mercados, según la declaración).

Aunque G2A había declarado inicialmente que utilizaría una empresa de auditoría «reputada e independiente», la investigación de las acusaciones de Wube fue llevada a cabo por la propia G2A. La empresa dijo a GamesIndustry.biz que las principales empresas de auditoría prohíben la publicación de los resultados de las auditorías.

La antipatía de la escena de desarrollo hacia G2A resurgió el año pasado cuando Mike Rose de No More Robots llamó la atención sobre una nueva campaña publicitaria de Google por el revendedor. «G2A ha publicado anuncios patrocinados en Google, lo que significa que cuando buscas nuestros juegos, ves que G2A aparece sobre nuestros propios enlaces y no ganamos dinero con nuestros juegos si la gente compra a través de los anuncios», Twitteó Rose.

G2A dijo que los resultados «confirman lo que estábamos seguros: de más de 10 millones de transacciones al año, sólo tenemos 198 llaves vendidas en nuestro sitio. Pero eso es 198 de las 321 llaves que Wube reportó como fraudulentas – 61%, lo cual es una cuota de mercado dominante – y comparar las ventas de llaves para un juego con cada transacción en la tienda es como mínimo cuestionable.

Sin embargo, con el acuerdo con Wube Software, parece que G2A dejará de ofrecerse a pagar diez veces el costo de los contracargos. «Siendo nuestro principal argumento la gravedad del fraude en la industria, ahora compensaremos a los desarrolladores por el valor total del contracargo en que hayan incurrido por cualquier llave vendida a través del mercado G2A, si pueden probar que era ilegítima».

Queda por ver si los desarrolladores estarán interesados en proporcionar tales pruebas: Cuando G2A propuso el año pasado crear una «herramienta de bloqueo de claves», si 100 desarrolladores se inscribieron, sólo 19 de ellos pusieron su nombre en la línea de puntos.